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El cursado se divide en seis módulos de quince horas cada uno, a cargo de un profesor especializado, y se completa con un módulo integrador de 10 horas, destinado a generar una pieza audiovisual que integre los saberes de los módulos anteriores. Éste último módulo está a cargo de un docente coordinador. 

Hasta normalizar la situacion de publico conocimiento, el cursado se realizará mediante clases en vivo por la herramienta microsoft TEAMS los días estipulados para el cursado.

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El mercado laboral actual dentro de la realización y postproducción audiovisual

requiere de profesionales comprometidos con la capacitación permanente, y en sintonía con los continuos avances tecnológicos.  Esta diplomatura esta dirigida tanto a los estudiantes avanzados de carreras del ámbito de la comunicación, como a profesionales del diseño, el periodismo audiovisual y de la comunicación audiovisual, y también a profesionales de distintas áreas que quieran capacitarse en realización audiovisual.

La diplomatura asegura el dominio de herramientas avanzadas de tratamiento de la imagen y el sonido en la postproducción para la generación de un cuerpo de trabajo creativo y relevante en áreas tan diversas como la ficción, el periodismo, el documental y la comunicación corporativa e institucional.

Así, la capacidad de utilizar herramientas de postproducción y animación de imagen y sonido a partir de ideas temáticas narrativas claras y creativas, que permitan ofrecer piezas audiovisuales de alto impacto a los distintos públicos, se convierte en una competencia clave para aquellos profesionales de la comunicación audiovisual que busquen destacarse.

Promovemos un ambiente de intercambio de saberes, con un grupo de trabajo reducido y el seguimiento personalizado a cargo de un equipo docente conformado por profesionales de probada experiencia en el medio." } ["contenidos_txt"]=> array(1) { [0]=> string(4265) "Módulo 1. Principios de la animación. Introducción a la animación Stop Motion.

Diseño, movimiento y concepto. Dibujo sólido y puesta en escena. Línea de acción y curvas. Principios de Movimiento. Dibujo hacia adelante. Dibujo pose a pose. Squash & strech. Herramientas de Adobe Photoshop para animación: Capas, timeline, animación de cuadros. Aceleración y desaceleración. Anticipación. Overlapping. Acción secundaria

Timing y Spacing. Layout:  Breakdowns, thumbnails Animación de gifs en photoshop: micro historias. Formatos de exportación para redes y video.

Módulo 2 Animación stop motion de personajes.

Cómo se genera la ilusión de movimiento en personajes. Metodologías de trabajo con la técnica stop motion. Software Dragonframe. Herramientas, Funcionamiento y tips. Técnicas y materiales. Formas de diseñar el movimiento: Fuerza y dirección.

Principios de animación y Ejercicios prácticos: Curvas de movimiento – Morph - Exageración – Timing - Aceleración y desaceleración – Anticipación - Aplastar y Estirar - Acción Secundaria – Overlapping – Actuación de personajes animados – Sincro labial – Staging.

 Módulo 3 Técnicas de motion graphics.

Introducción a la composición. Relación entre la estética y el diseño de movimiento. Preparación de archivos. Motion parallax, simulando profundidad. Introducción a After effects, interfaz y herramientas. Jerarquías y deformación. Puppet. Introducción a Blender, interfaz y herramientas. Agregando volumen: camera mapping ¿Qué es un rigging? Sistemas de huesos y deformación de mallas. Efectos visuales: profundidad de campo, sistemas de partículas.

 Módulo 4 Técnicas de modelado y animación 3D.

Preparación de las referencias para modelado. Entorno tridimensional: navegación y viewports. Introducción al modelado poligonal. Herramientas y técnicas. Técnicas de subdivisión de superficies. Modelado con modificadores y simulación dinámica. Grease pencil. Técnicas de sculpting en mallas con multiresolución, introducción a la retopologización. Breve introducción a la iluminación. Tips para iluminar. Introducción al sombreado. Modelado desde curvas bézier. Extrusión y biselado. Deformaciones.

 Módulo 5 Desarrollo de proyectos de animación.

De la idea al guion. Formatos y como abordarlos:  cortometraje, serie, largometraje. Técnicas de animación. Posibilidades narrativas en la animación. El guión: Storyline, sinopsis. Motivación. Tratamiento. Secuencia y escena. Guion literario. Story board. Tipos de planos. Funciones narrativas. Montaje. Diseños preliminares. Concept art. Fondos y personajes. Diseño de producción. Workflow. Biblia del proyecto. Pitching.

 Módulo 6 Herramientas de postproducción video: corrección de color

Introducción a la interfase del programa DaVinci Resolve y sus diferentes pestañas (media pool, edición, color, audio, delivery) y configuración general de un proyecto conformado de proyectos a partir de listas de edición. Herramientas de edición y corrección de color (color wheels, curvas, channel mixer, calificadores, etc.). Lógica de trabajo con la señal de video en corrección primaria (lift/gamma/gain) y secundaria con calificadores. Concepto de corrección de color técnica vs estilística (color correction vs color grading) Interpretación de instrumentos de medición (monitor de forma de onda, vectorscopio, RGB parades, histogramas). Señales RAW, log y lineales. Utilización de powerwindows. Empleo de luts. Búsqueda de looks de imagen. Herramientas de reducción de ruido, estabilización y traqueo de imagen. Open FX. Opciones de delivery.

Módulo 7  Tecnologías digitales

Principios de compresión y digitalización. Características técnicas de las distintas plataformas. Optimización de archivos para distintas plataformas. Tecnologías móviles. Tecnologías emergentes. Registro, postproducción y difusión en 360°. Realidad aumentada. Streaming." } ["docentes_txt"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["docentes_img_0"]=> array(1) { [0]=> string(62) "https://landings.ubp.edu.ar/wp-content/uploads/2019/02/SAYA.png" } ["docente_nom_txt0"]=> array(1) { [0]=> string(14) "Alejandro Saya" } ["socente_cargo_txt0"]=> array(1) { [0]=> string(16) "Director/Docente" } ["docente_des_txt0"]=> array(1) { [0]=> string(211) "Guionista y productor audiovisual. Master of Arts in Mass Communications. Profesor de guion y producción audiovisual, UBP y Escuela de Cine UNT. Jurado y tutor, concursos Polo Audiovisual Córdoba.

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Coordina y produce el proyecto Vacui Spacii , (www.vacuispacii.org), cortometrajes con licencias libres y fuentes abiertas. Miembro de Gráfica Libre, comunidad de profesionales de las artes visuales que trabajan con software libre (www.graficalibre.org). Guionista de la tira Humor Menstrual (Facebook: Humor menstrual), en sociedad con el dibujante Daniel Pito Campos. Y realiza una línea artesanal de Cuadernos de Artista, “Cartapacios”

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_ Los beneficios especiales no se acumulan, el destinatario puede elegir el de mayor conveniencia. Sobre los aranceles a pagar el alumno puede optar por las diferentes formas de pago, algunas de las cuales tienen descuentos adicionales.

_ Los beneficios se consideran sobre los aranceles (excluyendo la matrícula).

_ Según corresponda, los interesados deben presentar la documentación respaldatoria como por ejemplo: certificado laboral, constancia matrícula, nota de la institución/empresa a la que pertenece, etc.

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Diplomatura en
Técnicas de Animación y Postproducción Digital

  • Inicio: 29 de agosto de 2020
  • Modalidad: On Campus
  • Cursado: Sábados de 9hs a 13hs
  • Duración: 6 Meses
  • Carga horaria: 100 hs.

Consultas


Objetivos

Objetivo General

  • Dotar a profesionales y estudiantes avanzados de las áreas del diseño y la realización audiovisual de herramientas avanzadas de animación y postproducción de imagen y sonido, para la generación de contenidos de alta factura técnica y estética.

Objetivo Especifico

  • Incorporar conceptos de animación stop motion, internalizando los fundamentos del diseño expresivo y narrativo del movimiento, y utilizando software Dragonframe y Adobe Photoshop.

  • Evaluar las características de la imagen de un proyecto audiovisual y diseñar la corrección de color adecuada al mismo,en base a la estética planteada y el género a trabajar, utilizando el software DaVinci Resolve.
  • Conocer las características de las técnicas de modelado 3D, desde el bocetado del personaje hasta el modelado volumétrico final, utilizando el software de uso abierto Blender.
  • Conocer las técnicas y tecnologías para dar movimiento a las imágenes fijas, 2d, 3d, efectos visuales y cámaras desde la óptica del motion comic, utilizando los softwares After Effects.
  • Comprender el proceso de digitalización de imagen y sonido y las características de las distintas plataformas digitales que operan como soporte de contenidos audiovisuales.
  • Realizar animaciones stop motion en 2d, utilizando el programa Adobe Photoshop.

Modalidad

El cursado se divide en seis módulos de quince horas cada uno, a cargo de un profesor especializado, y se completa con un módulo integrador de 10 horas, destinado a generar una pieza audiovisual que integre los saberes de los módulos anteriores. Éste último módulo está a cargo de un docente coordinador. 

Hasta normalizar la situacion de publico conocimiento, el cursado se realizará mediante clases en vivo por la herramienta microsoft TEAMS los días estipulados para el cursado.

 

Fundamentos

Dentro de un ámbito competitivo y ecléctico, en el cual el acceso a las tecnologías se ha democratizado y es cada vez mayor el interés de las personas en la creación de productos audiovisuales, los realizadores destacados utilizan las posibilidades de las nuevas tecnologías en la creación de productos comunicacionales de alta factura técnica y estética. La conjunción entre claridad temática, fluidez narrativa y el dominio de las herramientas tecnológicas aplicadas a la realización y post producción audiovisual, marca la diferencia y destaca a los profesionales del área.

El mercado laboral actual dentro de la realización y postproducción audiovisual

requiere de profesionales comprometidos con la capacitación permanente, y en sintonía con los continuos avances tecnológicos.  Esta diplomatura esta dirigida tanto a los estudiantes avanzados de carreras del ámbito de la comunicación, como a profesionales del diseño, el periodismo audiovisual y de la comunicación audiovisual, y también a profesionales de distintas áreas que quieran capacitarse en realización audiovisual.

Contenidos

Módulo 1. Principios de la animación. Introducción a la animación Stop Motion.

Diseño, movimiento y concepto. Dibujo sólido y puesta en escena. Línea de acción y curvas. Principios de Movimiento. Dibujo hacia adelante. Dibujo pose a pose. Squash & strech. Herramientas de Adobe Photoshop para animación: Capas, timeline, animación de cuadros. Aceleración y desaceleración. Anticipación. Overlapping. Acción secundaria

Timing y Spacing. Layout:  Breakdowns, thumbnails Animación de gifs en photoshop: micro historias. Formatos de exportación para redes y video.

Módulo 2 Animación stop motion de personajes.

Cómo se genera la ilusión de movimiento en personajes. Metodologías de trabajo con la técnica stop motion. Software Dragonframe. Herramientas, Funcionamiento y tips. Técnicas y materiales. Formas de diseñar el movimiento: Fuerza y dirección.

Principios de animación y Ejercicios prácticos: Curvas de movimiento – Morph - Exageración – Timing - Aceleración y desaceleración – Anticipación - Aplastar y Estirar - Acción Secundaria – Overlapping – Actuación de personajes animados – Sincro labial – Staging.

 Módulo 3 Técnicas de motion graphics.

Introducción a la composición. Relación entre la estética y el diseño de movimiento. Preparación de archivos. Motion parallax, simulando profundidad. Introducción a After effects, interfaz y herramientas. Jerarquías y deformación. Puppet. Introducción a Blender, interfaz y herramientas. Agregando volumen: camera mapping ¿Qué es un rigging? Sistemas de huesos y deformación de mallas. Efectos visuales: profundidad de campo, sistemas de partículas.

 Módulo 4 Técnicas de modelado y animación 3D.

Preparación de las referencias para modelado. Entorno tridimensional: navegación y viewports. Introducción al modelado poligonal. Herramientas y técnicas. Técnicas de subdivisión de superficies. Modelado con modificadores y simulación dinámica. Grease pencil. Técnicas de sculpting en mallas con multiresolución, introducción a la retopologización. Breve introducción a la iluminación. Tips para iluminar. Introducción al sombreado. Modelado desde curvas bézier. Extrusión y biselado. Deformaciones.

 Módulo 5 Desarrollo de proyectos de animación.

De la idea al guion. Formatos y como abordarlos:  cortometraje, serie, largometraje. Técnicas de animación. Posibilidades narrativas en la animación. El guión: Storyline, sinopsis. Motivación. Tratamiento. Secuencia y escena. Guion literario. Story board. Tipos de planos. Funciones narrativas. Montaje. Diseños preliminares. Concept art. Fondos y personajes. Diseño de producción. Workflow. Biblia del proyecto. Pitching.

 Módulo 6 Herramientas de postproducción video: corrección de color

Introducción a la interfase del programa DaVinci Resolve y sus diferentes pestañas (media pool, edición, color, audio, delivery) y configuración general de un proyecto conformado de proyectos a partir de listas de edición. Herramientas de edición y corrección de color (color wheels, curvas, channel mixer, calificadores, etc.). Lógica de trabajo con la señal de video en corrección primaria (lift/gamma/gain) y secundaria con calificadores. Concepto de corrección de color técnica vs estilística (color correction vs color grading) Interpretación de instrumentos de medición (monitor de forma de onda, vectorscopio, RGB parades, histogramas). Señales RAW, log y lineales. Utilización de powerwindows. Empleo de luts. Búsqueda de looks de imagen. Herramientas de reducción de ruido, estabilización y traqueo de imagen. Open FX. Opciones de delivery.

Módulo 7  Tecnologías digitales

Principios de compresión y digitalización. Características técnicas de las distintas plataformas. Optimización de archivos para distintas plataformas. Tecnologías móviles. Tecnologías emergentes. Registro, postproducción y difusión en 360°. Realidad aumentada. Streaming.

Docentes

Alejandro Saya
Director/Docente

Rosario Carlino
Docente

Matías Ferreyra
Docente

Sebastián Ferrero
Docente

Belén Urqueta
Docente

Carlos Liendo
Docente

Martín Eschoyez
Docente

Destinatarios

  • Estudiantes avanzados de la comunicación audiovisual, el periodismo, la publicidad y el diseño gráfico.
  • Profesionales de la comunicación audiovisual, el periodismo, la publicidad y el diseño gráfico.
  • Profesionales de otras áreas, interesados en la comunicación audiovisual.

Beneficios

• Graduados y docentes UBP 15%

• 2 o más personas de una empresa/organización 15%

Nota:

_ Los beneficios especiales no se acumulan, el destinatario puede elegir el de mayor conveniencia. Sobre los aranceles a pagar el alumno puede optar por las diferentes formas de pago, algunas de las cuales tienen descuentos adicionales.

_ Los beneficios se consideran sobre los aranceles (excluyendo la matrícula).

_ Según corresponda, los interesados deben presentar la documentación respaldatoria como por ejemplo: certificado laboral, constancia matrícula, nota de la institución/empresa a la que pertenece, etc.

 

Crédito Fiscal

Las empresas Mipymes (micro, pequeña y mediana empresa) podrán solicitar el reintegro de las actividades de capacitación realizadas por sus dueños y/o empleados en relación de dependencia.

De esta manera, las empresas pueden recuperar de forma sencilla y rápida hasta el 100% de los gastos incurridos en actividades de capacitación. El reintegro se materializa con la entrega de un Certificado de Crédito Fiscal, el cual puede endosarse o utilizarse para el pago de impuestos nacionales.

La Universidad Blas Pascal se encuentra inscripta como UCAP (Unidad Capacitadora). Nº de inscripción: 02279.

Requisitos

  • Completar la solicitud de inscripción on-line (clic aquí)
  • Abonar el importe de la matrícula
  • Enviar documentación digital requerida

 

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